You are here

CSGO İncelemeleri: The Gameplay gibi CS

Birinci bölümde de belirttiğimiz gibi CSGO, CS'ye aşina değilseniz, endişelenmeyin, cs go rulet çünkü CS: GO yalnızca oyuncuların başlaması için düşünceli acemi öğrenme modunu sağlamakla kalmaz, çeşitli Oyun modlarının bilgisayar oynamak için eşlik etmesi farklı zorluklar yaşar, bir süre oynamaya başladığınız sürece, çeşitli silahların balistik ofset kurallarını bilirsiniz.

 

Çoğu CS oyuncuları için, en çok oynadığı şey 1.5 sürümüdür ve "CS: GO", tanıdık CS1.5 ile bir miktar farklılık göstermektedir. Kısacası, "CS: GO", oyunculara otantik bir deneyim kazandırmak temelinde CS1.5 takip "güncelleme yaması" olarak anlaşılabilir; sadece oyunun kalitesini büyük ölüde arttırmakla kalmaz, aynı zamanda birçok yeni Elements, yeni bir şişe yeni şarap duygusu veriyor.

 

CS1.5'in asıl problemi ateşli silahların dengesizliğidir, ateşli silahların bir sürü moda görünmesine karşın pratik değildir, oyuncuların ilk tabancaya ek olarak kullandığı ateşli silahlar, temel kum kartalı, MP5, M4, AK ve AWP, FPS oyununda 22 çeşit ateşli silah var, biraz utanıyor gibi görünüyor. CS1.6 söz konusu olduğunda, oyunda oynanabilecek ateşli silahlar ağırlıklı olarak Famas the Galer'dir.

 

Ancak, "CS: GO" söz konusu olduğunda, çeşitli topçu silahları ve enerjisinin önemli bir değişikliği olmamasına rağmen (ayarlama önemli ise, belki CS oyuncuları adapte olamaz) bu durum büyük ölçüde iyileşmiştir, ancak " Öldürme ödülü "mekanizması, böylece bazı popüler silahlar çok fazla oyun alanını genişletti.

 

Örneğin, alt makineli tüfekte "öldürme ödülü" 600 G'ye yükseldi, ancak AWP 100 G'ye düştü. Böylece oyuncular körü körüne silahların balistik ve gücünü kullanmazlar, ücretsiz cs go bakiye ancak "öldürme ödülünün" ekonomik faktörü de hesaba katılır.